- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình trực quan: GUI (Graphical User Interface) - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng "Lập trình trực quan: GUI (Graphical User Interface)" của ThS. Trần Anh Dũng tập trung vào việc thiết kế và lập trình giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong môi trường Windows. Nội dung bao gồm giới thiệu về Windows Forms, vòng đời của một Form, các thành phần điều khiển (GUI Components/Controls) và cách tạo các ứng dụng WinForm đơn giản. Bài giảng...
93 p niem 26/09/2026 5 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình trực quan, Lập trình trực quan, Graphical User Interface, Lập trình giao diện người dùng, Windows Forms, GUI design, Thành phần điều khiển WinForm
Bài giảng Lập trình trực quan: MDI (Multiple Document Interfaces) - ThS. Trần Anh Dũng
Bài giảng "Lập trình trực quan: MDI (Multiple Document Interfaces)" của ThS. Trần Anh Dũng giới thiệu kiến trúc MDI dùng để tạo các ứng dụng có nhiều cửa sổ con. Bài giảng so sánh MDI với Single Document Interface (SDI), giải thích khái niệm và các thành phần của MDI, hướng dẫn triển khai MDI trên .NET, và cách sắp xếp các cửa sổ con cũng như hợp nhất menu (Merge...
34 p niem 26/09/2026 3 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình trực quan, Lập trình trực quan, Multiple Document Interfaces, Lập trình giao diện MDI, Single Document Interface, Thiết kế giao diện MDI .NET
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 - GV. Hà Mỹ Trinh
Chương 7 của bài giảng trình bày về lớp trừu tượng (abstract class) và interface. Phân biệt lớp trừu tượng và lớp cụ thể, phương thức trừu tượng, finalize, giao diện.
41 p niem 24/06/2026 9 0
Từ khóa: Bài giảng, Lập trình hướng đối tượng, Lớp trừu tượng, Interface giao diện, Phương thức trừu tượng, Công nghệ thông tin
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 2 trình bày những nội dung: Tổng quan, kênh vào ra thông tin, trí nhớ của con người, lập luận và giải quyết vấn đề.
28 p niem 29/03/2021 274 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tâm lý nhận thức, Kênh vào ra thông tin
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3 trình bày những nội dung: Tổng quan, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ, xử lý thông tin.
10 p niem 29/03/2021 249 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Nhân tố máy tính, Thiết bị vào, Thiết bị ra
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p niem 29/03/2021 256 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 5 trình bày những nội dung: Quy trình thiết kế phần mềm, quy trình thiết kế hệ tương tác, đặc tả yêu câu người dùng, phân tích nhiệm vụ, thiết kế tương tác người máy, đánh giá hệ thống.
76 p niem 29/03/2021 296 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người-máy, Quy trình thiết kế phần mềm, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Đặc tả yêu câu người dùng
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung: Khái niệm tương tác người – máy, vai trò của tương tác người – máy, cách tổ chức các hệ tương tác, các lĩnh vực liên quan.
16 p niem 29/03/2021 271 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Vai trò của tương tác người–máy, Các hệ tương tác
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 6 trình bày những nội dung: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
36 p niem 29/03/2021 248 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Thiết kế giao diện tương tác người-máy, Thiết kế giao diện
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật